打造品牌的超級誤區!優化體驗設計與流程就能創造品牌增長?
一句話答:體驗設計是短期增長的特效藥,但不見得能撐得起長期品牌增長。
完整定義:從策略的角度看,體驗設計屬於營運效益,也就是把相似的事做得比對手好。Michael Porter 1996 年說,營運效益是必要條件,但多半不夠,標竿學習做得越多,公司就長得越像;David Teece 2017 年把它歸為一般能力,買得到、學得走;哈佛商學院的 John Gourville 則發現 9 倍效應,客人會把手上舊東西看重約三倍,小幅改善很難讓他換。放進賽局來看,體驗競爭是一場囚徒困境:每一家都加碼,峰值變成閾值,最後走到 CP 值與內卷。因此在策略上,把體驗設計當成增長策略,容易成為打造品牌的超級誤區。
品牌判斷:體驗設計沒有錯,它的效果有邊界:體驗拉開的差距,對手看得見、學得走,成不了有效的護城河。它屬於「把事情做對」,能讓客人放心、留下來;品牌增長要先「做對的事」,讓客人有非你不可的理由。把體驗設計無限放大成品牌增長的解藥,就是打造品牌的超級誤區。
下一步行動:下一輪優化專案開跑前,先回答一題:這個優化讓客人選你的理由變強了,還是只讓營運變快了?
很多品牌的增長會議,最後都開成優化會議。顧客旅程重畫一遍、門市動線改一輪、客服導入新系統、結帳少一個步驟,每一項都有 KPI,每一項也都做得到。做完一年,營收沒有跟著長,大家開始懷疑是不是優化得還不夠。
這是打造品牌最常見、也最昂貴的誤區:以為把體驗設計和流程優化做好,品牌自然會成長。我在輔導品牌時反覆看到這件事。業績掉下來,團隊以為是流程不夠順、系統不夠新、組織不夠精簡,於是再導入、再重整,很少回頭檢查更本質的策略問題。戰術永遠有得調,策略的問題就一直沒人碰。
體驗設計要做,而且要做好。它沒有錯,只是效果有邊界:體驗拉開的差距會被追平,成不了有效的護城河。把它無限放大成品牌增長的解藥,才是打造品牌的超級誤區。這篇用三份研究、一段賽局理論和一個案例,說明體驗設計的邊界在哪裡,以及增長要先回答什麼。
優化體驗設計和流程,為什麼帶不來品牌增長?
策略學界三十年前就把這件事講清楚了。Michael Porter 1996 年在《哈佛商業評論》發表〈What Is Strategy?〉,開頭就把營運效益和策略分開:
"Operational effectiveness (OE) means performing similar activities better than rivals perform them." 營運效益,是把跟對手相似的事,做得比對手更好。
"Constant improvement in operational effectiveness is necessary to achieve superior profitability. However, it is not usually sufficient." 持續改善營運效益,是做出高獲利的必要條件,但通常不夠。
體驗設計和流程優化,就是 Porter 說的營運效益。他還提醒:"The more benchmarking companies do, the more they look alike."(標竿學習做得越多,公司就長得越像。)大家都去學同一套最佳體驗,結果每一家都很順,客人卻分不出差別。
柏克萊加州大學的 David J. Teece,2017 年在《Cambridge Journal of Economics》發表〈Towards a capability theory of (innovating) firms〉,把這件事往下推了一步。他把企業的能力分成兩種:
"Ordinary capabilities are to a large extent operational (doing things right), whereas dynamic capabilities are generally strategic in nature (doing the right things)." 一般能力大多是營運面的,是把事情做對;動態能力本質上是策略面的,是做對的事。
他寫得很直接:"Best practices alone, however, are generally insufficient to ensure firm growth and survival, except in weak competitive environments."(單靠最佳實務,一般來說不足以確保企業成長與存續,除非競爭環境很弱。)這些能力買得到、學得走,Teece 在論文的對照表裡,就把一般能力標成「相對容易模仿」(relatively imitable),動態能力標成「相對難以模仿」。一旦變成產業標配,早期採用者多賺的那一段就消失了。巴菲特當年看紡織廠也是這個判斷:效率翻倍的新機器,同業也會買,省下來的成本最後讓給了買布的人。
第三份研究看的是客人那一端。哈佛商學院教授 John Gourville 2006 年在《哈佛商業評論》發表〈Eager Sellers and Stony Buyers〉,發現消費者會把手上已經有的東西看重大約三倍,企業會把自己新東西的好處看重大約三倍,兩邊一乘,認知落差大約九倍。你覺得流程順了兩成、體驗好了一截,客人心裡可能只是「還不錯」,不足以讓他改變選擇。
把事情做對,對手學得走;做對的事,對手才學不走。
從賽局理論看,體驗設計在競爭上會帶來什麼問題?
把競爭當成一場賽局來看,問題會更清楚。體驗設計有一個特性:看得見,也學得走。你的 App 少一個步驟、門市多一項服務、客服快了兩分鐘,對手當月就看得到,下一季就做得出來。
這讓體驗競爭變成典型的囚徒困境。用一張表看兩家品牌的選擇:
| 你的選擇 | 對手不加碼體驗 | 對手加碼體驗 |
|---|---|---|
| 你不加碼 | 維持原狀,利潤不變 | 客人往對手那邊移,你吃虧 |
| 你加碼 | 短暫領先,直到對手跟上 | 兩家成本都上升,客人覺得理所當然,誰也沒多賺 |
對單一品牌來說,不管對手怎麼做,加碼都比不加碼安全,所以每一家都會加碼。最後大家停在右下角:體驗一起變好,成本一起變高,市佔差不多,利潤反而變薄。這就是賽局裡的均衡,每一家都做了理性的選擇,加總起來卻是一起變窮。多出來的服務、省下的時間,最後變成客人的預期,成了下一輪的基本門檻。
體驗設計圈最常引用的,是諾貝爾經濟學獎得主康納曼(Daniel Kahneman)與心理學家 Barbara Fredrickson 等人,在 1993 年研究中提出的峰終定律:人們評價一段體驗,主要記得最高峰和結尾的感受。很多團隊因此拚命製造峰值,開箱的驚喜、門市的儀式、客服的超預期,一項接一項加上去。放進賽局裡看,峰值看得見、學得走,問題就來了。
所以,體驗設計拚命追求峰值,將造成:峰值的背後,是閾值;峰值的峰值,是 CP 值;峰值的終局,是內卷。
每一次體驗的高點,很快變成客人心裡的及格線;每一家都做到同樣的高點,客人能比的就只剩划不划算;比到最後,大家一起加碼、一起降價,就是內卷。
這就是體驗設計的邊界:它拉開的差距守不住,成不了有效的護城河。閾值是競品一起墊高的,競品每多投入一分,閾值就往上一格,你的領先就少一塊。你做出來的峰值,對手看得見、學得走;你還在算這一輪的投資報酬,對手已經跟上,你只能再投入下一輪,去追新的及格線。
Porter 在〈What Is Strategy?〉的結論把這叫競爭趨同(competitive convergence),說經理人正把許多產業推向這個方向,"which is in no one's best interest and is not inevitable"(對誰都沒有好處,也不是非走不可)。巴菲特的紡織廠是同一張表:每一家廠買新機器都合理,結果效率紅利全讓給了買布的人。
賽局理論給的出口,是改變賽局本身:別跟對手在同一張表上比誰加碼得多,換一個對手不想跟、或跟不上的維度。體驗設計如果是為了兌現一個只有你給得了的理由,對手就算學走做法,也學不走理由。
體驗是軍備競賽,大家一起加碼,最後誰也沒贏。
星巴克怎麼把自己優化成一杯普通咖啡?
星巴克是最清楚的例子。2007 年 2 月 14 日,Howard Schultz 寄給高層一封信,主旨是〈The Commoditization of the Starbucks Experience〉(星巴克體驗的商品化),公司發言人事後證實信是真的。他在信裡回頭檢討,從不到 1,000 家店長到約 13,000 家的過程中,公司做了一連串決定,點名改用自動濃縮咖啡機、取消部分門市的現場磨豆。每一個決定單獨看都有效率上的道理,加在一起,星巴克的體驗被稀釋了。康乃爾大學的個案整理,把這封信的警告歸結成一句:星巴克正在失去它的浪漫與劇場感。
將近二十年後,同一課又上了一次。2024 年 Brian Niccol 接任執行長,推出「Back to Starbucks」,把重心拉回咖啡、人和門市。2026 財年第三季,北美同店銷售成長 8.1%,去年同期是衰退 1.9%。Niccol 在財報上說:
"an extraordinary cup of coffee, human connection and customer experience win the day… Our third quarter results are proof they do" 一杯出色的咖啡、人與人的連結、顧客體驗,最後會贏,第三季的成績證明了這一點。
這裡贏的也是體驗,但順序不一樣。2007 年那一輪,是為了速度和規模去優化流程,體驗跟著被優化掉;這一輪,是先決定星巴克要讓人為了什麼而來,再把體驗設計回來。
流程越順,越容易順到沒有記憶點。
體驗設計能帶來短期增長,中長期的挑戰是什麼?
體驗設計不是沒有效果。新的體驗剛推出時,轉換率會上來、評價會變好、口碑會擴散,這段短期增長是真的。問題在它能撐多久。Teece 在論文裡舉過一個例子:美國石油業的領先企業,花了大約 15 年才普遍採用事業部組織這套最佳實務;它一變成常態,早期採用者多賺的那一段就消失了。今天的體驗設計,被看見、被學走的速度,比那個年代快得多。
中長期的挑戰有三個:
- 領先的窗口越來越短。 對手學得走,你的峰值很快變成大家的閾值,短期增長的那段窗口一輪比一輪短。
- 成本只上不下。 體驗一旦給出去,就變成客人的預期,很難收回;想維持領先,只能一輪接一輪加碼,毛利被一點一點吃掉。
- 品牌被記成「好用、划算」。 客人選你的理由如果只剩這個,品牌就被推進 CP 值的比較,越來越難照原價賣。
這就是超維方法論裡說的短多長空:短期看得到的增長,可能是拿長期的理由去換來的。星巴克是現成的例子,效率和規模撐出了從不到 1,000 家到約 13,000 家的擴張,代價是體驗被稀釋,將近二十年裡,品牌兩次要「回到星巴克」。
體驗設計在品牌增長裡扮演什麼角色?
用定質利率看,體驗設計和流程優化落在「質」和「率」:產品、服務、體驗的底氣,以及觸及、轉換、回購的效率。品牌增長要先有「定」:站在哪個戰場、客人憑什麼選你;再有「利」:客人願不願意不靠折扣、照原價買。
《超維視界》裡我寫過:「差的質,配上快的率,死更快;好的質,配上慢的率,死不了。」反過來說,好的質配上快的率,如果少了定,也只是把一個沒有理由的品牌,更有效率地推到更多人面前。
把體驗設計放回它的位置,邊界就看得很清楚。體驗是「質」那一條軸,決定客人用了放不放心;理由是「定」那一條軸,決定客人為什麼選你。體驗做到最好、理由跟別人一樣,落點是 CP 值內卷;要往品牌增長那一格走,靠的是理由那條軸往上,體驗再往右推,也推不上去。守得住的護城河,在理由那條軸上。
我在WARC 刊出的 4SCW 矩陣裡也是同一個順序:策略決定在哪裡競爭、服務誰、為什麼該贏;體驗屬於實質,是客人實際得到並記得的東西。前面夠強,放大才會幫到生意;前面不夠強,放大只會讓弱點出現在更多地方。體驗設計排在定位後面,它的工作是兌現你選定的理由。
你在優化,還是在增長?三個檢查
下一輪體驗或流程專案開跑前,先問這三題:
- 這個優化讓客人選你的理由變強了嗎? 流程快了、步驟少了,客人會因此多記得你一點,還是只是少抱怨一點?少抱怨是保住客人,多記得才是增長。
- 效率省下來的錢,最後流向誰? 看毛利率,不要只看毛利額。同業都做得到的優化,省下的成本最後會變成價格競爭。
- 優化的指標是誰定的、為了什麼? 英國經濟學家古德哈特的觀察常被濃縮成一句話:當一個指標變成目標,它就不再是好指標。把等候時間設成目標,團隊會拚命縮短時間,未必顧得到客人為什麼來。
我在三星那篇寫過,體驗設計不是改變市場定位的唯一變因。品牌增長也一樣:體驗設計和流程優化要做,也要知道它的邊界:它能讓客人放心、留下來,成不了有效的護城河。邊界以內,把體驗做好;護城河,要回到客人為什麼選你。
結論是:它不是不用做峰值,而是順序錯了。這篇的核心不是叫你把體驗做得很爛,而是告訴你:定位是 1,體驗與優化是後面的 0。
拿這個標準檢視現在的市場:你身邊有沒有哪家診所或品牌,正處於這種狀態?裝潢體驗極好、活動花招百出,都在做峰值,卻因為缺乏獨特性,不得不天天打折,陷入內卷。
效率決定品牌多快抵達,策略決定品牌抵達哪裡。
資料來源(點開展開)
- Michael E. Porter, "What Is Strategy?", Harvard Business Review, November–December 1996
- David J. Teece, "Towards a capability theory of (innovating) firms: implications for management and policy", Cambridge Journal of Economics, 2017, 41(3), 693–720, doi:10.1093/cje/bew063
- Barbara L. Fredrickson & Daniel Kahneman, "Duration Neglect in Retrospective Evaluations of Affective Episodes", Journal of Personality and Social Psychology, 1993;Kahneman, Fredrickson, Schreiber & Redelmeier, "When More Pain Is Preferred to Less: Adding a Better End", Psychological Science, 1993
- John T. Gourville, "Eager Sellers and Stony Buyers: Understanding the Psychology of New-Product Adoption", Harvard Business Review, 2006
- Howard Schultz 內部備忘錄〈The Commoditization of the Starbucks Experience〉(2007-02-14,公司發言人證實;HeraldNet 報導、康乃爾大學個案摘要)
- Starbucks Q3 Fiscal Year 2026 財報新聞稿(SEC 8-K,2026-07-29)
- 江仕超《超維視界》;江仕超〈Asia's scale trap: What fast-growing brands need to fix before they expand〉,WARC Exclusive(2026-09-30)
延伸閱讀與下一步
- 定位與增長的策略迷思?從三星來看體驗設計的影響力:體驗做得比龍頭好,為什麼還是搶不到位置。
- 把效率當商業本質,是品牌策略最大的盲區:效率在商業裡該站在什麼位置。
- 品牌行銷服務設計怎麼接:定位選好之後,體驗要怎麼設計才兌現得了。
- 定質利率:定、質、利、率的先後順序,為什麼不能顛倒。
- 需要品牌定位或品牌增長的協助,可以看品牌顧問服務,或直接預約一小時免費諮詢。
常見問題
體驗設計是什麼?
體驗設計是把客人從認識、購買、使用到售後的每一個接點,有意識地設計成一致的感受,範圍包括產品、服務、門市、數位介面和流程。放在品牌策略裡看,體驗設計的工作是兌現品牌的定位:品牌先決定要讓客人為了什麼而來、記住什麼,體驗再把這個理由變成客人摸得到、感受得到的東西。少了定位,體驗設計很容易變成跟著業界最佳實務一項一項追。
體驗設計的邊界在哪裡?
體驗設計的邊界,在於它成不了有效的護城河。體驗拉開的差距看得見、學得走,David Teece 把這類能力歸為相對容易模仿的一般能力;競品每多投入一分,客人的及格線就往上一格,你的領先就少一塊,這一輪的峰值很快變成下一輪的閾值。體驗設計能讓客人放心、留下來,守不住客人非你不可的理由。體驗設計沒有錯,把它無限放大成品牌增長的解藥,才是打造品牌的超級誤區。
體驗設計能帶來短期增長嗎?中長期的挑戰是什麼?
可以。新的體驗剛推出時,轉換率、評價和口碑都會上來,這段短期增長是真的。中長期的挑戰有三個:第一,對手學得走,領先的窗口一輪比一輪短;第二,體驗給出去就變成客人的預期,成本只上不下,毛利被吃掉;第三,客人選你的理由如果只剩好用、划算,品牌會被推進 CP 值的比較,越來越難照原價賣。這是短多長空,短期的增長可能是拿長期的理由換來的。
優化體驗設計和流程,為什麼不等於品牌增長?
因為優化多半是把相似的事做得更好。Michael Porter 1996 年在〈What Is Strategy?〉把這叫營運效益,說它必要但多半不夠;David Teece 2017 年的論文指出,最佳實務買得到、學得走,一旦成為產業標配,領先者多賺的部分就會消失。哈佛商學院 John Gourville 的研究也發現,客人會把手上舊東西的價值看重約三倍,小幅改善很難讓他改變選擇。所以優化要做,它是讓品牌站穩的基本功,增長則要靠客人選你的理由變強。
營運效益和策略有什麼不同?
營運效益是把跟對手相似的事做得比對手更好,例如更快的流程、更順的體驗、更低的成本,它能提升獲利,但對手學得走。策略是選擇做不一樣的事,或用不一樣的方式做事,讓客人有只有你給得了的理由。Michael Porter 的說法是競爭策略就是要不一樣;David Teece 則把前者叫把事情做對,後者叫做對的事。品牌兩者都需要,但增長來自後者。
從賽局理論看,體驗設計的競爭會出現什麼問題?
體驗設計看得見、學得走,所以體驗競爭容易變成囚徒困境。對單一品牌來說,不管對手怎麼做,加碼體驗都比較安全,於是每一家都加碼,最後體驗一起變好、成本一起變高、市佔差不多,利潤反而變薄,多出來的服務也變成客人眼中的基本門檻。Porter 把這叫競爭趨同。走出困境的方法是改變賽局,讓體驗去兌現一個只有你給得了的理由。
星巴克的例子說明了什麼?
2007 年 Howard Schultz 在內部信裡檢討,為了從不到 1,000 家店長到約 13,000 家,公司做了一連串效率上合理的決定,例如改用自動濃縮咖啡機、取消部分門市現場磨豆,結果體驗被稀釋。2024 年 Brian Niccol 推出 Back to Starbucks,先決定星巴克要讓人為了什麼而來,再把體驗設計回來,2026 財年第三季北美同店成長 8.1%。Niccol 在財報上的說法是,出色的咖啡、人與人的連結和顧客體驗,最後會贏。兩次的差別在順序:先定位,再設計體驗。
怎麼判斷公司是在優化,還是在增長?
可以問三題。第一,這個優化讓客人選你的理由變強了嗎,還是只讓客人少抱怨一點。第二,效率省下來的錢流向誰,要看毛利率,同業都做得到的優化,省下的成本最後會變成價格競爭。第三,優化的指標是誰定的、為了什麼,當一個指標變成目標,團隊會拚命追數字,未必顧得到客人為什麼來。三題都答得出來,優化才會接上增長。
需要品牌增長或體驗設計的策略協助,可以找誰?
可以聯絡超維策略。品牌增長要先回答客人為什麼選你,再決定體驗設計和流程要往哪裡優化,這是策略的工作。超維策略由《超維視界》作者江仕超創立,原創的 4SCW 矩陣以策略觀點獲 WARC Exclusive 獨家收錄,協助企業處理品牌定位、品牌重新定位、品牌行銷增長與品牌公關危機。第一次對談一小時免費,可以透過超維策略官網的聯絡頁預約。
- 原始發佈
- 最後更新
- 作者
- 江仕超 Shih-Chao Chiang
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