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超維策略

定位與增長的策略迷思?從三星來看體驗設計的影響力

江仕超 Shih-Chao Chiang· ·8 分鐘閱讀
體驗設計與市場定位示意圖,兩支深色智慧型手機並排放在淺色桌面上,象徵三星與蘋果在評測分數與市場位置上的差距

一句話答:體驗設計很重要,但它不是改變市場定位的唯一變因。三星的手機評測贏了蘋果三年,高端市場的位置還是蘋果的。

完整定義:Consumer Reports 2026 年手機評比,第一名是三星 Galaxy S26 Ultra,三星已經連續三年拿第一,iPhone 17 Pro Max 排第四。可是 600 美元以上的高端手機,蘋果賣出 65%,三星只有 19%;第二季蘋果出貨只佔全球 23%,卻拿走全球手機營收的 49%。

品牌判斷:追隨者在龍頭出的考卷上考得再好,也只是證明那張考卷對龍頭有利。用《超維視界》的定位重配率來看,新體驗減舊體驗,再扣掉轉移成本,多出兩分評測分數,抵不過多年的使用習慣。

下一步行動:體驗要做到門檻以上,這是基本功。做到之後,回到最根本的那一題:客人為什麼要選你。

這個月蘋果推出第一支摺疊 iPhone,三星的摺疊機已經做到第八代。兩家的旗艦機,每年都有人寫評測,結論也越來越接近,三星在不少項目上已經追平、甚至超過 iPhone,Consumer Reports 連續三年把第一名給了三星。照理說,體驗贏了,位置也該換人坐。市場不是這樣算的。

這是我做品牌策略時最常看到的迷思:把體驗做好、做得比龍頭更好,就以為能搶到龍頭的位置。體驗設計要做,而且要做好,它會改變市場定位,但它不是改變市場定位的唯一變因。客人最後選誰,還要看你站在哪個戰場、客人換過來要付多少代價、你給的理由別人給不給得了。就像車子,妥善率最高的,不見得是用戶最想要的那一台。

這篇從蘋果和三星的最新評測,談體驗設計在市場定位裡扮演什麼角色,以及追隨者要怎麼回到根本,找到客人選你的理由。

iPhone 跟三星哪個比較好?最新評測和市場怎麼說

先看評測。美國 Consumer Reports 2026 年手機評比,三星 Galaxy S26 Ultra 以 88 分拿下唯一的第一名,51 小時 30 分的續航是所有受測手機裡最長;前兩年的冠軍是 S25 Ultra 和 S24 Ultra。蘋果最好的成績是 iPhone 17 Pro Max 的 86 分,排第四。科技媒體拿 S26 Ultra 和 9 月上市的 iPhone 18 Pro 比,有的把總評給了三星,看重它的變焦相機、電池和 S Pen;蘋果贏的是影片拍攝和處理器效能。

再看市場:

比什麼 三星 蘋果
Consumer Reports 2026 手機評比 Galaxy S26 Ultra 88 分,第一,連續三年 iPhone 17 Pro Max 86 分,第四
全球出貨市佔(2026 第三季) 23% 22%
600 美元以上高端手機市佔(2026 上半年) 19% 65%
全球手機營收市佔(2026 第二季) 16% 49%

評測和出貨,三星都贏或打平;一進到高端市場和營收,差距就拉開了。第二季蘋果出貨只佔 23%,營收卻拿走 49%;三星的平均售價大約 270 美元,營收只有 16%。同樣是賣一支手機,客人願意付給蘋果的錢多很多。

體驗設計與市場定位對照:2026 年三星在 Consumer Reports 評分 88 比 86 小贏蘋果,但 600 美元以上高端市佔 19% 對 65%、全球手機營收市佔 16% 對 49% 大輸蘋果
評測贏了,位置沒贏:三星與蘋果 2026 年的三個數字。資料:Consumer Reports 2026 手機評比(Asia Economy 報導)、Counterpoint,超維策略整理。

評測考的是產品,市場考的是位置。

體驗做得比龍頭好,為什麼還是搶不到市場定位?

我在《超維視界》裡用「定位重配率」(Shift Rate,簡稱 SRP)來看一個新定位,能不能把客人從舊的位置轉過來,讓市場重新分配:

定位重配率 SRP =〔(新體驗 En-舊體驗 Eo)-轉移成本 SC〕÷ 舊體驗 Eo

分子是客人換過來淨得到的價值,分母是他原本已經習慣的體驗。新體驗只比舊體驗好一點,扣掉轉移成本後所剩無幾,再除以一個很大的舊體驗,重配率就很低,位置不會換人坐。這裡的體驗,包含功能、情緒和意義三層,體驗設計拉得動的,多半是功能那一層。

哈佛商學院教授 John Gourville 2006 年在《哈佛商業評論》發表〈Eager Sellers and Stony Buyers〉,從心理學解釋了舊體驗為什麼這麼難撼動:消費者會把手上已經有的東西看重大約三倍,企業會把自己新產品的好處看重大約三倍,兩邊一乘,認知落差大約九倍,他稱為「9 倍效應」。你覺得自己好一點,客人心裡要你好很多,才肯換。

套在手機上看。對一個 iPhone 用戶來說,S26 Ultra 給的新體驗,是多兩分的評測分數、更長的電池、更強的變焦;他要扣掉的轉移成本,是用了好幾年的訊息、照片、雲端、手錶和耳機,還有身邊的人都在同一套系統裡。新舊體驗的差扣掉轉移成本,所剩無幾,再除以 iPhone 用戶多年累積的舊體驗,重配率很低。SellCell 2026 年 4 月訪問 5,000 個美國用戶,96.4% 的 iPhone 用戶說下一支還是 iPhone;少數想換的人裡,約一半是嫌 iPhone 太貴、別家更划算,說別家技術更好的只有 22.5%。

這就是追隨者的處境。評測用的那張考卷,題目多半是龍頭定的:拍照、續航、流暢、好不好上手。追隨者在這張考卷上考第一,客人記住的是「三星跟 iPhone 一樣好」,比較的基準還是 iPhone。

管理學裡有一篇論文把這件事講得很清楚。柏克萊加州大學的 David J. Teece,2017 年在《Cambridge Journal of Economics》發表〈Towards a capability theory of (innovating) firms〉,把企業的能力分成兩種:

"Ordinary capabilities are to a large extent operational (doing things right), whereas dynamic capabilities are generally strategic in nature (doing the right things)." 一般能力大多是營運面的,是把事情做對;動態能力本質上是策略面的,是做對的事。

體驗設計做得再好,多半屬於前一種:品質、流暢度、續航,都能拿業界最佳實務來對標,對手也學得走。Teece 說得很直接:

"Best practices alone, however, are generally insufficient to ensure firm growth and survival, except in weak competitive environments." 單靠最佳實務,一般來說不足以確保企業成長與存續,除非競爭環境很弱。

他在同一篇論文裡舉的例子,剛好就是蘋果。Tim Cook 2013 年談蘋果整合硬體、軟體和服務的能力時說:"This isn't something you can just write a check for. This is something you build over decades."(這不是開張支票就買得到的,這是花幾十年蓋起來的。)Teece 接著寫:"whereas ordinary capabilities are tradable, dynamic capabilities are non-tradable."(一般能力買得到,動態能力買不到。)三星可以把每一項體驗都追上,追不走的是蘋果花了很多年蓋起來、讓客人搬不走的那一整套。

在龍頭出的考卷上考第一,等於替龍頭的考卷背書。

車也是一樣。Consumer Reports 2026 年汽車可靠度調查,第一名是 Toyota,第二、三名是 Subaru 和 Lexus。妥善率高是讓人放心的理由,很少是讓人心動的理由。想買保時捷的人,不會因為 Toyota 比較少進廠,就改買 Toyota。

體驗設計在市場定位裡扮演什麼角色?

體驗設計是門檻。用定質利率看,體驗屬於「質」:產品、服務、體驗的底氣。質不夠,客人用過就走,什麼定位都撐不住;質夠了,客人放心,卻不會因此就選你。選你的理由在「定」:你站在哪個戰場、跟誰比、用什麼標準比。

《超維視界》裡我寫過:「如果體的部分差異不大,或者無法創造明顯的差異,強化『魂的訴求』可能會是面對同質化競爭最好的方法。」兩家旗艦機的「體」,差距已經縮到評測上的兩分,決定位置的是「魂」。

用內核 4M 看,兩家在高端市場差距最大的是這三個支點:

內核 4M 蘋果 三星
Meaning 市場意義 客人買的是一整套生活方式和身分感 規格最強、功能最多,意義還是拿 iPhone 當基準
Money 獲利策略 出貨 23%,拿走營收 49% 平均售價約 270 美元,營收 16%
Moat 築護城河 生態系墊高轉移成本,96.4% 的用戶不想換 評測連三年第一,但體驗容易被追平

追隨者怎麼贏得市場定位?回到客人選你的理由

三星自己其實示範過答案。2019 年推出第一代摺疊機的時候,它沒去跟 iPhone 比誰更好用,它開了一個 iPhone 沒有的戰場。七年做到第八代,Counterpoint 說 Z Fold8 的早期需求,是三星第三季市佔升到 23% 的原因之一。10 月 23 日蘋果第一支摺疊機 iPhone Duo 上市,龍頭走進了三星的戰場。接下來要看的,是三星這七年有沒有在摺疊機上,留下客人只想選它的理由;如果只剩「做得比較久、比較成熟」,又會回到同一張考卷。

追隨者要贏得市場定位,有三件事要先想清楚:

  1. 先問客人為什麼要選你,再問體驗要做到多好。 體驗設計排在定位後面,它的工作是兌現你選定的理由。
  2. 換一張你說了算的考卷。 我在COACH 為什麼逆勢成長寫過,COACH 不跟愛馬仕比誰更稀有。追隨者要找的,是一個龍頭不在乎、客人卻在乎的比較標準。
  3. 算一次定位重配率。 新體驗減舊體驗,扣掉客人換過來的代價,再跟他習慣的舊體驗比。算出來很低,體驗再好也只是叫好不叫座。

體驗設計要做,而且要做好。做好之後,請回到最根本的那一題:客人為什麼要選你。

體驗讓客人放心,理由讓客人選擇。

資料來源(點開展開)
  • Consumer Reports 2026 年手機評比(Asia Economy 報導,2026-04-15)
  • Counterpoint Research:2026 年第三季全球智慧型手機出貨,Global Smartphone Shipments Hit a New Low with 20% YoY Decline(2026-10-12)
  • Counterpoint Research:2026 上半年高端手機市場(MacRumors 報導,2026-08-07)
  • Counterpoint Research:2026 年第二季全球手機營收市佔(AppleInsider 報導,2026-07-31)
  • SellCell 2026 智慧型手機忠誠度調查(MacRumors 報導,2026-04-16)
  • Consumer Reports 2026 年汽車可靠度調查(Cars.com 報導,2025-12-04)
  • Apple Newsroom:iPhone Duo arrives at Apple Store locations worldwide(2026-10-23)
  • Galaxy S26 Ultra 與 iPhone 18 Pro 評測比較:Gizmochina(2026-10-05)、iGeeksBlog
  • John T. Gourville, "Eager Sellers and Stony Buyers: Understanding the Psychology of New-Product Adoption", Harvard Business Review, 2006
  • David J. Teece, "Towards a capability theory of (innovating) firms: implications for management and policy", Cambridge Journal of Economics, 2017, 41(3), 693–720, doi:10.1093/cje/bew063
  • 江仕超《超維視界》第六章:定位重配率(SRP)與定位可行性

延伸閱讀與下一步

常見問題

iPhone 跟三星哪個比較好?

看你用什麼標準比。用評測比,三星這幾年領先:Consumer Reports 2026 年手機評比,Galaxy S26 Ultra 以 88 分拿第一,三星已經連續三年第一,iPhone 17 Pro Max 是 86 分、排第四,三星強在變焦相機、電池續航和 S Pen,蘋果強在影片拍攝和處理器效能。用市場比,蘋果領先:600 美元以上的高端手機,蘋果佔 65%、三星 19%,第二季蘋果拿走全球手機營收的 49%。所以哪個比較好,要看你在乎的是規格和功能,還是生態系和長期用下來的習慣。

體驗設計在市場定位裡扮演什麼角色?

體驗設計是門檻。它決定客人用過之後放不放心、會不會留下來,質不夠,什麼定位都撐不住。David Teece 2017 年的論文也把這類能力歸為一般能力:把事情做對,能被對標、被模仿,單靠它撐不起成長。但體驗做好,不會自動變成客人選你的理由。選你的理由來自定位:你站在哪個戰場、跟誰比、用什麼標準比。比較好的順序是先想清楚客人為什麼選你,再讓體驗設計去兌現這個理由,而不是先把體驗做到最好,再期待市場自己給你位置。

為什麼三星評測比較好,高端市場還是蘋果的?

用《超維視界》的定位重配率來看,客人換品牌,算的是新體驗減舊體驗,扣掉轉移成本,再跟他習慣的舊體驗比。三星多出的評測分數、更長的電池和更強的變焦,抵不過 iPhone 用戶用了好幾年的訊息、照片、雲端和周邊裝置。SellCell 2026 年的調查裡,96.4% 的美國 iPhone 用戶說下一支還是 iPhone,少數想換的人主要是嫌貴,說別家技術更好的只有兩成多。評測考的是產品,高端市場考的是位置。

追隨者定位是什麼?追隨者要怎麼贏?

追隨者定位,是在龍頭已經站穩的市場裡,選擇跟著龍頭的標準走,用更好的品質、更低的價格或更多功能爭取客人。它的風險是比較基準永遠是龍頭,做得再好,客人記住的也是「跟龍頭一樣好」。追隨者要贏,要先找一個龍頭不在乎、客人卻在乎的比較標準,像三星當年用摺疊機開出 iPhone 沒有的戰場,再把體驗做到兌現這個標準。

產品品質比對手好,為什麼客人還是不選我?

常見的原因有兩個。第一,你比對手好的地方,是對手定的標準,客人拿你跟對手比的時候,想到的還是對手。第二,定位重配率太低:新體驗減舊體驗的差,扣掉客人換過來的轉移成本後所剩無幾。就像汽車,Consumer Reports 2026 年可靠度第一名是 Toyota,妥善率高讓人放心,卻不是每個人心動的理由。品質要做,但要先回答客人為什麼非選你不可。

需要市場定位或品牌策略協助,可以找誰?

可以聯絡超維策略。市場定位決定你在哪個戰場、跟誰比,體驗、價格和行銷資源都跟著它走。只是策略好不好,外人很難評價,所以超維策略把自己最純粹的策略觀點交給全球行銷效益權威智庫 WARC 檢視,2026 年獲 WARC Exclusive 獨家收錄。超維策略由《超維視界》作者江仕超創立,協助企業處理品牌定位、品牌重新定位、品牌行銷增長與品牌公關危機。第一次對談一小時免費,可以透過超維策略官網的聯絡頁預約。

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